3A級別遊戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。 ... 在美國好像AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機遊戲。
刺客教條系列,前幾代可謂是3A遊戲的頂尖,而隨著後來的劇情質量下降,刺殺元素的減少,還被玩家戲稱「狂戰士教條」,不過其畫質、遊戲性,開放式世界3A能跟他打的遊戲極少,這可能也是玩家粉絲嘴上雖罵,卻還是願意挑出錢包來購入最新作...
而原本帶著不抱期待心情的我,入手了「刺客教條:維京紀元」,心想只是平時殺時間的時候可以玩玩。沒想到,這代做出的改變,令我陷入了這遊戲的世界中...
這代一樣是狂戰士走向,不過他在劇情主線中,做出了改變,他把一個一個的區域分割,每個區域都有一個主線,而且這區域中的分界線蠻明顯的,這個改革在育碧遊戲上來說很成功,至少我自己和一些我身邊的朋友,都認為這是一個很棒的改變,它大大的降低的以前常常令人感到煩躁的作業感,更加容易讓你探索這個開放世界!
先說優點好了,畫面精美當然是無庸置疑的,畢竟它還是育碧出的,風景之類的畫面覺得品質保證(剛開始的冰天雪地真的超美!)。還有弱點設計和體力槽,這些東西也為遊戲帶來許多趣味,一些能力的天賦樹我點的也是很開心,比起奧德賽來說比較複雜一些,但是摸索一下便很快就能熟悉了。最後,這還有解謎任務,這些解謎任務為整體遊戲帶來了一定程度的豐富度,主線破到有些累了,可以解解謎轉換一下心情。
而缺點自然還是有的,像是打擊感不足、戰鬥招式有些不太順,但是比起很多其他3A大作,說實話也算是中上了(我打這遊戲之前在玩朋友的戰神XD),還有BUG也是眾所周知的,畢竟坊間有送一「買BUG送遊戲」的稱號,但就我遇到的情況來說,也許是我相較來說比較幸運,沒發生遊戲崩潰,並沒有很大程度影響遊戲體驗,都是小BUG,頂多重讀個檔而已...。最後,這可能是我本身的喜好問題,我覺得神話線很鳥,但裡面的劇情、任務我都只想趕緊結束,還有在騎鹿的時候很麻煩,超級容易卡住...(真的會很煩躁)
總結來說,這款遊戲還是很讚的!(不然我也不會推薦...),育碧也是有限時原價的傳統,如若打折到心理門檻了,就直接買唄~
(證明一下,在下不是雲玩家...)
